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Capítulo 3 el peso de la sangre parte 2

Capítulo 3 el peso de la sangre parte 2

En este post te vamos a ayudar a completar el capítulo 3 el peso de la sangre parte 2, de A Plague Tale Requiem. Tras escapar de la ciudad tenemos que llegar al bosque del herborista. Ve recto por el camino de la niebla, gira a la derecha por donde los pinchos y verás una casa al fondo. Tenemos que abrir la puerta de la casa, para ello tenemos que ponernos en el lado derecho de la casa y usar la honda para romper el candado. 

Capítulo 3 el peso de la sangre parte 2

Consigue el souvenir 3 y utiliza la mesa de trabajo

Pasa dentro e interactúa en la tumba que hay a la derecha del patio delantero para obtener el souvenir 3. Sal y ve a la casa de la derecha donde hay luz. Lucas se dará cuenta que han usado la forja hace poco, síguelo y abre el baúl de la izquierda para conseguir restos, azufre y salitre. Después, usa el banco de trabajo de la derecha para desbloquear la herramienta de reciclaje para aprovechar las piezas y conseguir más restos. 

Capítulo 3 el peso de la sangre parte 2 - tumba

Mata al soldado con la honda

Cuando termines con la mesa, ve otra vez hacia el baúl y baja por la escalera de mano que hay a su izquierda. Descubrirás a un hombre apuñalado por los soldado. Abre la puerta brillante de la izquierda para escapar. Al salir verás que las ratas han regresado de nuevo y tendremos que utilizar la honda con el ignifer para encender el poste de enfrente. Ve hasta la siguiente luz y entra por la ventana de la casa con la A. En ella habrá un soldado que tendremos que matar con la honda y una piedra. 

Métete por la ventana

A continuación, obtén el jarrón del estante de la izquierda y el salitre que se le ha caído al soldado. Toma un palo del montón de la derecha, préndelo y sal de la casa camino al brasero del fondo. Cuando llegues ponte en sigilo y escóndete en el cadáver del animal para que no te vean los soldados. Espera a que los soldados se vayan a la derecha para usar el jarrón más ignifer en la zona de la izquierda del cadáver de animal. Ve a la ventana, salta para colarte en la casa y abre el baúl del fondo a la derecha para adquirir alcohol. 

Apaga el fuego con salitre

Ponte en sigilo para salir por la puerta, escóndete en el muro y tírales a los soldados un jarrón con exstinguis para que las ratas se los coman. Luego usa la honda con ignifer para prender el brasero que habíamos apagado. Ahora tenemos que irnos por el camino de la derecha pero para distraer a las ratas tenemos que tirarles el cadáver de animal colgado con la honda y la roca. Después, corre hacia la caja de la izquierda donde han ido las ratas para tomar un jarrón. Métete por la luz del fondo y rompe el saco de salitre para apagarle el fuego al soldado. 

Capítulo 3 el peso de la sangre parte 2 - cerdo

Enciende el brasero y cuélate por la ventana

Después, regresa a donde estaban las ratas comiéndose el cadáver del animal y ve al fuego de la derecha. Toma un palo del montón cuando el soldado no mire, préndelo y ve con Lucas hacia el brasero apagado de enfrente. Enciéndelo con tu antorcha y cuélate por la ventana. Consigue el jarrón de al lado del cadáver de la derecha, ve por la izquierda y a la derecha de la estatua podrás abrir un baúl con más materiales. Sal por la puerta en sigilo y tírale una pedrada con la honda al soldado de la derecha. 

Salva el herborista

Luego enciende el poste con la honda y el ignifer, ve corriendo a abrir la caja con recursos del fondo, gira a la derecha y escóndete con sigilo en las hierbas. Dos soldados saldrán por la puerta con el herborista y tendremos que salvarlo, para ello tendremos que lanzar un ignifer a la antorcha cerca de la puerta, exstinguis al soldado con el casco y una honda con piedra al que no lleva casco. Si no consigues salvarlo, no pasa nada, no afectará en nada al juego. 

Ve a la puerta

Ve a la casa de la izquierda, abre el baúl 2 de herramientas para obtener recursos, toma un palo del montón y préndelo para pasar por las ratas y llegar a la leña prendida. Tira un tarro de ignifer a la derecha de las ratas para llegar al carro de luz. Toma un palo del montón, enciéndelo con el fuego y desplázate hasta la puerta que salió el herborista. Prende el poste de la izquierda con el palo si no lo pudiste hacer antes y luego usa ignifer para encender el brasero de la derecha de la puerta. Cuando enciendas estas dos luces ya podrás interactuar con la puerta para ver que la han atrancado. 

El jardín del herborista

Salta por el muro de la izquierda y ve al fondo para encontrarte con una salida atrancada. Quítale el trozo de madera y pasa por el hueco. Ahora tenemos que buscar la belladona que es una planta púrpura con forma de estrella. Desplázate por el camino de la izquierda de la choza el herborista hacia el gran árbol con objetos colgando. Al fondo a la derecha podrás ver que han matado a la esposa del herborista, interactúa con el cadáver y date la vuelta, a la derecha de las ramas hay una maceta blanca. Utiliza la honda para tirarla y conseguir camomila.

APTR C3 - flor

La choza del herborista

Baja por la cuesta e interactúa con unas plantas parecidas que están en un árbol. Al no ser belladonas tendremos que buscar por la casa. Entra dentro y toma los restos de la mesa. Sigue a Lucas hasta la ventana y observaréis escondidos a varios soldados que buscan objetos de valor. Amicia se encontrará mal y Lucas irá a buscar la belladona. Mientras Amicia espera escuchará que han atrapado a Lucas e irá a su rescate saliendo por la ventana. 

Salva a Lucas

Ve a las hierbas de enfrente en sigilo sin que te vea el soldado. Cuando se vaya lejos para la izquierda sal hasta el muro con hierba y sube para volverte a esconder. A continuación, ve a las hierbas de la izquierda del árbol y sigue recto. Abre el baúl de la izquierda cuando no veas soldados cerca y métete por las primeras hierbas de la derecha. Camina hasta un muro gris en el que podrás subir hacia otras hierbas. Aquí verás un montón de flores blancas, camina en sigilo para meterte en las primeras flores de la izquierda. Cuando el soldado se aleje y vaya para atrás ve recto en sigilo y gira a la derecha para encontrarte con una puerta. Entra por ella y mata al soldado que está con Lucas con una pedrada. 

Vence a los soldados

Tras salvarlo, Lucas nos dirá que tiene la belladona y unos soldados al oír gritos irán a por nosotros. Mata a los soldados con una pedrada en la cabeza. A los que se protejan con un escudo tienes que hacer que se pongan al lado del saco de salitre, para romperlo con la honda y crear una nube de polvo. Una vez hecho esto, tienes que dejarlos inconscientes de una pedrada. 

APTR C3 - batalla

Atrapados en una celda

Al terminar de derrotarlos a todos saldrá un super soldado gigante a atraparnos. Este nos encerrará en una celda junto con Lucas y estará deseoso de vernos muertos por haber matado a sus soldados. Amicias le confesará a Lucas que está perdiendo la cabeza y él la convencerá para que siga luchando. El momento de nuestra ejecución ha llegado y tendremos huir de la mazmorra.

¿Qué te ha parecido el capítulo 3 el peso de la sangre parte 2? ¿Saldrán Amicia y Lucas vivos de las mazmorras? ¿Te está gustando este juego de Game Pass? Te leemos en comentarios. 

Pulsa aquí para seguir con el capítulo 3 el peso de la sangre parte 3.

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