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Capítulo 4 el deber de la protectora parte 1

En este post te vamos a ayudar a completar el capítulo 4 el deber de la protectora parte 1, de A Plague Tale Requiem. Ya han pasado dos días desde que le dimos a Vaudir la belladona para que calmara a Hugo. El magister propone encerrarlo para que no haga más destrozos en la ciudad con las ratas, pero Amicia se opone. Beatrice le dice a Amicia que Hugo está condenado a morir y se lo tienen que llevar. Amicia piensa que tiene que haber otra solución y tiene que estar en la isla que no para de mencionar Hugo en sus sueños, pero nadie la cree. Al terminar la conversación, Vaudir decide llevárselo a la Orden de Marsella. Tendremos que hacer el viaje a través de una barca pero antes tenemos que ir al puerto a buscar a un hombre que nos ayudará, llamado Joseph. 

Capítulo 4 el deber de la protectora parte 1

Toque de queda

Sigue a Lucas para llegar al muelle pero durante el camino escucharéis a un soldado anunciar el toque de queda por orden del Conde de Arles. Ponte en sigilo, los soldados arrestarán a todos los que salgan a la calle. Después, gira a la izquierda y sigue recto hasta el final de la calle. Vuélvete a poner en sigilo para escuchar la conversación, gira a la derecha para pasar por el puente y bajar por las escaleras. Luego salta con la A por el trozo de madera, baja las escaleras y gira a la izquierda para subirte a continuación por las cajas. 

Capítulo 4 el deber de la protectora parte 1 - toque de queda

Llega al muelle

Ponte en sigilo y llega a las hierbas altas de enfrente para que no te vean los soldados, sigue recto en sigilo hasta la puerta brillante y ábrela con la Y. Una vez dentro, sigue a Lucas para bajar por las escaleras de caracol, gira a la izquierda y ve al fondo para abrir otra puerta con la Y. A continuación, tendremos que encontrar el barco de la orden sin dejarnos ver ni matar a nadie. 

Capítulo 4 el deber de la protectora parte 1 - muelle

Consigue la flor Genciana

Ve recto hasta ver un barco, es el de la orden pero ahora tenemos que llegar hasta él. En primer lugar, dirígete por el camino de la derecha. Puedes obtener un jarrón si te metes al primer muelle y conseguir la flor Genciana para el herbolario si llegas al final del camino. Después, date la vuelta y sigue todo recto hasta ver un edificio. A la izquierda de éste podrás abrir una caja con salitre y azufre. Ve por la derecha y sube con la A al trozo de madera que ilumina el poste. 

Capítulo 4 el deber de la protectora parte 1 - Genciana

Souvenir: tesoro de seda

Cuando subas ponte en sigilo y sigue a Lucas hasta el hueco de unas cajas. Pasa por ellas y sube por la escalera de mano. Al subir podrás descubrir un caja con salitre por la zona de la izquierda. Date la vuelta, gira a la izquierda y sigue recto. Al fondo hay unas cajas, a la izquierda de estas hay un hueco por el que te podrás colar en sigilo. Muévete hasta el poste de luz, detrás de él podrás agarrar una caja para ponerla en la pared derecha del poste. Sube por la pared para descubrir por la zona del fondo a la derecha el nuevo souvenir, tesoro de seda. 

Capítulo 4 el deber de la protectora parte 1 - souvenir

Recolecta materiales

Regresa hasta el agujero por el que nos metimos antes, ve recto para abrir una trampilla con ayuda de Lucas y tirarnos por ella. Ponte en sigilo, gira a la izquierda y ve por el camino de la izquierda. Abre la caja del fondo a la izquierda para obtener alcohol. Date la vuelta y sigue recto en sigilo para conseguir un cuchillo clavado en la barrera de madera. A la izquierda de este hay un hueco, cuélate por él sin que te vean los soldados con la Y.

APTR C4 P1 - cuchillo

Utiliza stupefacio para despistar a los soldados

Después, gira a la derecha y consigue más alcohol de la caja del fondo. Date la vuelta y ponte en sigilo para ir a la barrera de madera de la izquierda. Usa Lb más Y con el poste de luz de la izquierda para que Lucas use stupefacio. Mientras los soldados están distraídos, sube por las cajas de la derecha con la A. Luego gira a la derecha para ir por el pasillo. Al fondo a la izquierda tendrás que darle a la Y para poner bien unos tablones de madera. Lucas y Amicia se meterán por el agujero y obtendremos la habilidad de cautela: pisadas ligeras. 

APTR C4 P1 - exstupefacio

Dispersa las ratas con un jarrón de ignifer

Escucha a los soldados y gira a la derecha para bajar por las escaleras de mano. Luego gira a la izquierda y sigue a Lucas en sigilo, salta una barrera de madera y cuando llegues al poste de luz te llevarás una sorpresa. Una ola de ratas ha roto el portón de la izquierda. Abre la caja de la izquierda para obtener más azufre y alcohol. Luego tira un jarrón con ignite hacia los barriles inflamables donde están todas las ratas, bordea el fuego para llegar al siguiente poste iluminado. Abre el baúl de al lado para obtener salitre y restos. 

APTR C4 P1 - ratas

Cofre secreto 2

Enciende el brasero móvil de la izquierda del baúl con la honda e ignifer. Agárralo y llévalo por el camino de la derecha para dejarlo cerca de la escalera de mano. Sube por ella y abre con el cuchillo el cofre secreto 2, obtén más recursos y haz mejoras. Baja por la escalera de mano de antes y toma el brasero móvil para darle la vuelta y regresar al poste iluminado de antes. Gira a la izquierda con el brasero móvil cerca de este poste y verás al fondo otro brasero. Ve hasta él y abre el baúl del fondo a la izquierda del brasero. 

Entra al taller de brea

Date la vuelta y sube la rampa de madera de la derecha. En la zona de la derecha de las ratas hay un animal muerto colgando y un poste con luz. Apaga este fuego con la honda más exstinguis y después tira el animal con la honda y una piedra. Las ratas irán a comérselo, podrás abrir el baúl que hay en el muelle derecho y después date la vuelta y ve hasta la luz para abrir la puerta. 

¿Qué te ha parecido el capítulo 4 el deber de la protectora parte 1? ¿Crees que serán capaces Amicia y Lucas de encontrar a Joseph? ¿Te está gustando este juego de Game Pass? Te leemos en comentarios. 

Pulsa aquí para seguir con el capítulo 4 el deber de la protectora parte 2.

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