Capítulo 4 el deber de la protectora parte 2
En este capítulo 4 el deber de la protectora parte 2, te ayudaremos a pasarte el taller de brea de A Plague Tale Requiem. Amicia y Lucas tienen que buscar a un tal Joseph para que lleve a Hugo en barco hasta la Orden de Marsella. En su búsqueda por el muelle, la plaga de ratas volvió a regresar y tendrán que esquivarlas para llegar a su destino. ¿Encontrarán a Joseph y llegarán hasta el barco con vida?

El taller de brea
Sigue a Lucas por la sala hasta una pileta de resina. Las ratas romperán la pared de la derecha al terminar la charla y tendremos que quedarnos donde la luz. Tenemos que llegar al barril de arriba para hacer brea con el diluyente y la resina. Date la vuelta y en la celda habrá unas cuerdas a la izquierda. Rómpelas con la honda y una piedra. Regresa a la zona con agua verde, donde nos quedamos al principio y a la derecha habrá una puerta. Ábrela con la Y, dirígete al baúl del fondo a la izquierda y obtén alcohol, azufre y restos. Después, usa la manivela para acercar el barril a Lucas y aguanta hasta que él diga para soltarlo con la B.

Fabrica brea
A continuación, sube por las escaleras de mano para conseguir restos del suelo. Baja por ella y ve al brasero de la zona de las ratas. Lucas usará el barril para tirar la mezcla a la pileta y ahora tendremos que usar la honda más ignifer para que las ratas retrocedan. Ve al inicio de la pileta, tras la charla Lucas nos lanzará una bolsa y ya podremos fabricar brea. Pulsa Rb y selecciona la opción brea para crearla con la A. Luego combina brea con un jarrón para tirarla a la pileta circular pequeña de enfrente y después préndela con la honda más ignifer. Dirígete a la siguiente pileta con brea rápidamente y lanza otra honda con ignifer para volver con Lucas.

Sal del taller de brea
Sube por las escaleras de mano donde ha bajado Lucas, llega hasta el barril grande que lanzó Lucas y en la parte de la derecha encontrarás un cofre restos, alcohol, azufre y una herramienta. Vuelve a las escaleras de mano de antes para bajar por ellas, date la vuelta y luego sube las escaleras de madera de la izquierda. Abre la puerta del fondo a la derecha y ve por el pasillo de la derecha.

Souvenir: un grano de arena
Baja las escaleras de madera de la derecha y pasa el puente. En la zona de barriles rotos podrás hallar un jarrón escondido. Ve hacia el poste de luz, rompe las cadenas que brillan a la derecha con la honda y una piedra y pasa por el camino que has desbloqueado. Vuelve a bajar por otras escaleras de madera y gira a la derecha para ir al muelle con luz. Dale a la Y para obtener el souvenir un grano de arena.

Baja el puente
Regresa por las escaleras de antes y quita el tablón que bloquea el pasadizo con la Y. Métete por él y sube las escaleras de madera. Gira a la derecha para abrir la siguiente puerta, después baja las escaleras y gira a la izquierda para ver a lo lejos el barco de Joseph. Ahora tenemos que hacernos camino para ir al barco, para ello tenemos que romper la cuerda donde hay una luz a la derecha para bajar el puente. Tras esto, un soldado saldrá y nos ayudará a salir de aquí.

Coopera para encender las piletas
Abre el cofre de la izquierda y usa a Lucas para que utilice la manivela. Cuando traiga el barril, mueve la manivela del barril con Amicia para hacer brea. Luego tira una honda con ignifer a la pileta y vuelve a darle ordenes a Lucas para que nos lleve a la siguiente pileta. Páralo con la Y, después vuelve a usar la manivela del barril para crear brea y tira otra honda con ignifer. Abre el baúl de la izquierda para adquirir recursos, luego vuelve a darle ordenes a Lucas para que avance el barril y usa la siguiente manivela para subir el obstáculo. Tira más brea con el barril y tira una honda con ignifer para que se vayan las ratas.

Colabora con el soldado para salir del muelle
Después, regresa para ver qué Lucas no puede llegar hasta ella por las ratas. Lanza brea a la primera pileta para que arda más y Lucas llegue a la segunda. Luego vuelve a usar la manivela del obstáculo para abrirle camino a Lucas y que llegue a la tercera pileta. Baja por las escaleras de madera, rompe la cadena que sujeta el puente para que avance el soldado y encienda una antorcha. Se pondrá delante de nosotros y nos querrá llevar de vuelta a casa. Tírale brea con la honda a su antorcha para deslumbrarlo. Corre a las escaleras con luz de la izquierda, sube por ellas y abre la puerta de la derecha.

Encuentra a Joseph
Posteriormente, baja las escaleras, utiliza la mesa de mejoras para subir la habilidad que quieras y abre la puerta de la derecha. Encontraremos por fin a Joseph pero hay un soldado discutiendo con él por no haberse ido. Joseph lo noqueará de un cabezazo y partirá en barco. Amicia y Lucas le gritarán para irse con él y les dirá que se suban a su barco en el siguiente pontón. Durante su camino un soldado los descubrirá pero Joseph lo matará de un flechazo.

¿Qué te ha parecido el capítulo 4 el deber de la protectora parte 2? ¿Crees que serán capaces Amicia y Lucas de subirse al barco con Joseph? ¿Te está gustando este juego de Game Pass? Te leemos en comentarios.
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