capítulo 4 el deber de la protectora parte 3
En este capítulo 4 el deber de la protectora parte 3, de A Plague Tale Requiem, te vamos a ayudar a llegar hasta el barco de Joseph en el pontón. Los soldados descubrirán a Amicia y Lucas pero Joseph desde su barco os ayudará a escapar de los soldados matándolos con flechazos.

Rompe las vasijas
Sigue recto y métete por las hierbas altas de la izquierda. Ponte en sigilo y espera a que Joseph mate a los soldados o rompe el jarrón de brea para atrapar al soldado. Abre los cofres de la zona de la izquierda para obtener recursos y después ve hasta el poste de luz para encender el brasero con la honda e ignifer. Luego dirígete a la ventana de la casa, salta por ella, ponte en sigilo y rompe la vasija del fondo a la izquierda cuando el soldado esté cerca. Habrá un soldado más en la zona de la derecha, espera a que este llegue a la vasija central para romperla con la honda más piedra y matarlo.

Mata al soldado y tira el pescado
A continuación, salta por la ventana de la derecha, ve en sigilo hasta las hierbas del fondo y cuélate por la ventana de la casa de la izquierda para abrir un cofre con recursos. Ve a la puerta de la izquierda y golpea al soldado con la honda en la cabeza. Después, date la vuelta y tira el pescado gigante con la honda. Las ratas irán a por el, así que podrás correr por la zona donde estaban las ratas hasta las hierbas del fondo. Cuando llegues ahí ponte en sigilo para que no te vean los soldados.

Asesina a los soldados con la honda y abre los baúles
Cruza el puente en sigilo y métete en las hierbas de la izquierda. Gira a la izquierda y ve recto hasta el carro. Sigue recto, pasa la siguiente zona de hierbas altas y llega al siguiente carro en sigilo. Ocúltate en el muro de al lado del caro y tírale brea a la antorcha del soldado de la derecha para que las ratas se lo coman y lánzale una piedra con la honda al soldado de la derecha de la fortaleza de madera. Abre el cofre de la izquierda y ve hasta donde se están comiendo las ratas al soldado para abrir otro baúl a la izquierda.

Escóndete de los soldados
Rodea las ratas y ve al brasero para esconderte en la pila de hombres muertos que hay cerca. Gira a la izquierda y métete al fondo de las hierbas altas. Mira a la derecha, cuando el soldado se dé la vuelta entra por la ventana de la casa y dirígete al foco del fondo. Luego ve recto al edificio de enfrente para abrir otro baúl y conseguir más recursos. Quédate escondido en un extremo de la pared para que no te descubra el soldado, cuando se dé la vuelta usa una honda con piedra para matarlo.

Reúnete con Joseph
Camina en sigilo hasta la pared de la izquierda para subir luego con la A. Métete dentro de las tablas de madera en forma de L para esconderte. Espera a que baje las escaleras los soldados para ir al portón del puente de la izquierda. Después corre y abre la puerta de la derecha con la Y para entrar en una zona segura. Usa la mesa de mejoras para subir las habilidades que quieras y cuando termines sal por la puerta para ir al barco de Joseph.

Huye de las ratas
Tras llegar con Joseph el pueblo sufrirá un terrible temblor que hará que Amicia se preocupe por su hermano y vaya a su rescate. Al llegar al pueblo los habitantes preguntarán al soldado que qué pasa en realidad y de pronto una avalancha de ratas irá a por nosotros. Mantén Rt para correr, gira a la derecha y dale a la A para saltar la valla. Sigue manteniendo Rt para correr y evitar los obstáculos hasta llegar a una casa. Ve al fondo corriendo y luego continua por la derecha. Llega a la ventana y salta por ella con la A.

Llega a la casa con Hugo
Amicia verá cerca la casa pero también presenciará la destrucción del castillo por las ratas. Cuando caiga por el tejado tendremos que seguir corriendo por las escaleras y las calles del pueblo. Las ratas nos sorprenderán pero si somos hábiles esquivaremos los obstáculos para llegar a un hueco. Cuando nos colemos tendremos que correr por los tejados y saltar con la A para llegar a un suelo de madera que se romperá. Continua corriendo por los tejados, baja las escaleras y entra a la casa donde está Hugo. Amicia irá directa a calmar a Hugo y un cimiento de la casa matará al magister de un golpe.

Transporta a Hugo para llegar al barco y partir a Marsella
Tras unos momentos donde las ratas parecen que matarán a la familia, Hugo se despertará y desaparecerán. Amicia tomará a Hugo en brazos para irse de ahí antes de que se derrumbe. Sigue a Beatrice por la ciudad derrumbada para llegar al barco con Joseph y Lucas. Al subirnos al barco, la familia se abrazará y partiremos a nuestro siguiente destino, Marsella.

¿Qué te ha parecido el capítulo 4 el deber de la protectora parte 3? ¿Crees que habrá esperanza para Hugo en Marsella? ¿Te está gustando este juego de Game Pass? Te leemos en comentarios.
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