Xbox Game Pass XYZ

Capítulo 6 abandonarlo todo parte 2

Capítulo 6 abandonarlo todo parte 2

En este capítulo 6 abandonarlo todo parte 2, de A Plague Tale Requiem, te vamos a ayudar a buscar una salida para escapar de los soldados. Tras meterte por la puerta, ponte en sigilo y pulsa la opción eco para descubrir la ubicación de más soldados. Después escóndete en la caja de madera de la izquierda, cuando el soldado de la izquierda se mueva, ve con sigilo hasta el carro para tomar el cuchillo que hay clavado. Luego ve hasta el fondo a la derecha y dale a eco para ver que hay cerca un soldado. Tira una piedra en la caja de piedras para que se desplace ahí, ve hasta donde estaba él y métete por la izquierda del jarrón con humo de la pared.

capítulo 6 abandonarlo todo parte 2

Sal por la trampilla

A continuación, gira a la derecha y dale a eco para ver los soldados que hay. Llega hasta el fondo a la derecha y métete por el agujero. Al salir tira un jarrón de ignifer al soldado cuando se desplace a la brea verde y vuélvete a meter corriendo por el agujero. Dale a eco para ver que los soldados van hasta las llamas, sal del escondite y métete por el puente de madera de la izquierda. Ve hasta el fondo y salta por la trampilla con la Y.

capítulo 6 abandonarlo todo parte 2 - trampilla

Mata a los soldados sigilosamente

Cuando salgas escóndete en el muro de piedra naranja de la izquierda. Llegarán más soldados a buscarnos. Espera que el soldado del centro vaya a la derecha para ir con sigilo al muro del centro y tirarles dos piedras con la honda al soldado de la izquierda y el del fondo. Luego lanza otra piedra a la caja que se ilumina para que el soldado vaya y podamos ir por la derecha. Salta por el tronco y mata con la ballesta al soldado que hay cerca. Toma el virote del árbol, sube por el camino del árbol y abre el cofre. Luego ponte cerca de la pintura blanca del suelo y tírale una pedrada al soldado de arriba a la derecha. Baja por lo blanco y escóndete en las hierbas. 

capítulo 6 abandonarlo todo parte 2 - soldados

Llega al edificio

Después, ve por la derecha de las hierbas y salta por el muro pintado de blanco. Sube por el muro blanco de la derecha y ve por el camino de la derecha cuando los soldados no estén cerca. Sigue recto hasta el puente de madera, pasa por él con sigilo y ve hasta la tienda de madera para abrir un cofre misterioso con varios recursos. Regresa al puente y ve a la derecha donde el soldado muerto. Gira a la izquierda, dale a eco y mata al soldado con la ballesta. Después abre un cofre, baja por el camino y tírate por la marca blanca. Abre el cofre de detrás de la caja de herramientas, después ve recto y cuando llegues al fondo ve por el camino de la derecha hasta la puerta que está iluminada y métete por ella para entrar al edificio. 

capítulo 6 abandonarlo todo parte 2 - edificio

Controla a las ratas

Luego gira a la izquierda, ponte en sigilo y métete por el mueble de madera de la derecha de los jarrones. Gira a la izquierda y abre la mesa de mejoras con el cuchillo para obtener más recursos y mejorar las habilidades que quieras. Después, vuelve a pasar por donde vinimos con sigilo y gira a la derecha para llegar hasta el fondo del pasillo. Abre la puerta de la derecha y de repente a Amicia se mareará. Hugo intentará despertarla pero las ratas reaparecerán junto con varios soldados. Hugo podrá mover la horda de ratas, súbelas por la tela amarilla y matarán uno a uno a los soldados. 

C6 P2 APTR - Cuchillo
C6 P2 APTR - ratas

Muestra Impero a Amicia

Amicia se despertará y Hugo le contará que las ratas los han ayudado. De pronto, aparecerán más soldados pero Amicia no podrá moverse. Ahora con Impero Hugo podrá controlarlas dándole a la flecha de abajo y pulsando Rt. Súbelas por donde antes y asesina a los otros dos soldados. Después vuelve a pulsar la flecha de abajo para dejar de controlarlas. Tras lo sucedido Amicia se levantará y podremos obtener los recursos de detrás de nosotros a la derecha. Luego ve al tablón blanco, usa la honda con ignifer para encender la brea y tira con jarrón con ignifer donde las ratas de abajo para poder saltar con Hugo y poneros a salvo en la brea. 

C6 P2 APTR - impero

Sal del edificio

Enciende la antorcha de la derecha con la honda más ignifer y tira otro jarrón con ignifer para llegar a la antorcha. Luego agárrala para llevarla y ve hasta la antorcha de la izquierda para obtener un saco con restos. Después, date la vuelta y vuelve donde estaba la antorcha que agarramos para subir por las escaleras de la izquierda. Dirígete hacia los cadáveres de los soldados y luego pon la antorcha cerca de la puerta del fondo a la derecha. Abre la puerta con la Y, sube por la escalera de mano, métete con sigilo por el agujero y salta por la madera para luego ponerle una venda nueva a Amicia en la cabeza. Abre la puerta, usa la mesa de mejoras de la izquierda y luego sal por la puerta de la derecha para dejar atrás el edificio. 

C6 P2 APTR - tela

¿Qué te ha parecido el capítulo 6 abandonarlo todo parte 2? ¿Crees que Amicia y Hugo podrán zafar a los soldados? ¿Te está gustando este juego de Game Pass? Te leemos en comentarios. 

Pulsa aquí para seguir con el capítulo 6 abandonarlo todo parte 3.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *