Guía de Escape Academy: La Fuga
En esta guía de Escape Academy: La Fuga, os ayudaremos a salvar al amigo de la directora en el menor tiempo posible. Eel se encuentra en una prisión y debes ayudar a rescatarlo desde una sala llena de planos y ordenadores.

Misión: rescata a Eel
En primer lugar, lee el período que está en la mesa de la izquierda para desbloquear más tarde el logro de haber leído todos los periódicos del juego. Ve hacia la mesa llena de pantallas y mira la lista amarilla llena de códigos que está en la derecha de esta mesa. En la lista vemos que 10-4 es Afirmativo/OK, 10-9 Repita, 10-10 Negativo/no, 10-23 Espere y 10-100 Descanso. Utiliza la transmisión de radio que está a la izquierda de la hoja e introduce 10-4 pulsando luego el botón amarillo para confirmarle a la directora que estás preparado. Mira la pantalla de arriba a la derecha te encontrarás nudos – nu y tres e, por lo que el siguiente código que tenemos que meter en la radio es el 213.

Luego ve a los planos de las cubiertas de la izquierda y observa que el ordenador está en la 2. Vuelve a la radio y dile a la directora que en la cubierta 1 no está el ordenador por lo que hay que meter el código NEGATIVO 10-10 y después introduce el botón 2 para decirle que está en esa cubierta. Después ve a la reloj de la derecha del todo y mira la hora que es. Dependiendo de la hora mira el mapa con cuadrículas, busca donde está tu hora y quédate con el número y letra de la cuadrícula. Luego ve al ordenador de la izquierda, cuenta las letras y números de la cuadrícula del ordenador y marca una zona. Si has acertado te pondrá la palabra FIJADO. Regresa a la radio y utiliza el código 10-10 para decirle a la directora que no ha perdido la conexión. A continuación, te mandará unos documentos sobre Eel.

Encuentra la celda
En estos documentos te dan información sobre dónde tiene que estar Eel. Te pone: «Prohibido encerrrar al sujeto en la misma planta que un compactador de residuos.» «Debemos encerrar al sujeto entre la sala de correo y la cafetería.» «Debemos encerrar al sujeto en una planta con un número par de celdas, en la celda nº3.» Mira los planos de las cubiertas y observa que el único sitio donde puede estar Eel es en la celda 503.

Protocolo Omega
La directora y Eel ya se han reencontrado. Quanty ha activado el protocolo Omega. Observa en la pantalla de arriba a la izquierda la combinación de colores de la celda. Llega a la generadora de modelos para descifrar la combinación y ve a la máquina de las 5 palancas. Pon la primera palanca en el 2, la segunda en el 4, la tercera en el 2, la cuarta en el 1 y la quinta en el 3. Pulsa el botón amarillo de desbloqueo e introduce el número 24213 en la radio para continuar.

Activa la corriente
Dirígete al cuadro que TIENE UN CARTEL QUE PONE «AVISO» en amarillo y negro. Que está detrás de las pantallas a la derecha. Ábrelo y coge una linterna ultravioleta. Con la linterna podemos descubrir las letras que tenemos que poner en el panel de palancas para reactivar la corriente. Ve al panel de palancas y pon la combinación de la siguiente manera:
C – L
I – H
G – A
R – H
T – G
S – E

Destruye las torretas
La directora y Eel están peligro. Tienes que aniquilar las torretas para que puedan llegar al helicóptero a salvo. Mira la pantalla de arriba a la izquierda y observa la nota que contiene 55555 55555 55555 55555 y una mano con el pulgar hacia arriba y las letras ET. Si cuentas los 5 hay 20 cincos por lo que el primer número será 25. Después descubre que la mano hacia arriba significa SI y con ET se transforma en 7. Introduce el número 257 en la radio para hackear una torreta. Ve al ordenador y derriba los dos helicópteros y la otra torreta.

Enhorabuena has salvado a Eel y a la directora. ¿Qué te ha parecido esta sala de Escape Academy? ¿En cuánto tiempo has logrado terminarla? Os leemos en comentarios.
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