Guía de Escape Academy: Secreto Oscuro
En esta guía de Escape Academy: Secreto Oscuro, os vamos a ayudar a hacer la última y más larga sala de escape en el menor tiempo posible. Este rompecabezas se realizará después de completar el cara a cara, tendremos que ir al despacho de la directora para finalizar de una vez por todas el juego y derrotar al villano de esta historia.

Salva a la directora
Baja por el ascensor, y ve hacia la cápsula donde está la directora. Ve por el lado izquierdo, sube las escaleras azules y entra en las puertas grandes que ponen dos ceros. A la derecha verás varios bustos de personas. Llega hasta el segundo busto de mujer y coge las gafas de la directora. A la derecha de los bustos hay varias taquillas, abre todas menos la que lleva un ojo pintado. Cada una marca un número de la combinación de la taquilla estudiante 00. Ve al candado de esta taquilla y ponlo a 0, gira a la derecha donde pone 10, luego a la izquierda donde pone 25 y por último gira a la derecha donde pone 15. A continuación, la taquilla se abrirá y obtendremos la hoja de examen y el broche de la directora.

La máquina de la hoja de examen
Ve a las taquillas que están al otro lado de la puerta. Abre la primera taquilla para leer el periódico. Luego ve a la pantalla de la derecha que pone ATENCIÓN: SOLO ENTRARÁS HACIENDO UN ACE. Introduce en la máquina de la derecha la hoja de examen. Después, marca la respuestas A, C y E de la línea 0, y luego dale al botón amarillo para que salga correcto.

Suelo de colores
Coge la nueva hoja de examen y entra por la puerta de la derecha que pone 01. Ahora ve hacia la primera estantería de la derecha que tiene un cartel que pone no intentes escapar y coge la batería (agotada) que pone 12V. Después sube a la pista de colores y sigue las combinaciones de colores de la pantalla para ir activando los pulsadores según las instrucciones que nos den.
En primer lugar, pulsa en la fila de la izquierda donde hay una A con un círculo sin punto. Luego ve a la derecha y pulsa donde hay una D con un círculo con punto. Continua por la derecha y pulsa donde hay una E con un círculo sin punto. Regresa a la izquierda y dale a la C que tiene un círculo con punto y por último pulsa la B que tiene un círculo con punto en la misma fila de la izquierda. Cuando termines el puzle te pondrá salir. Ve a la puerta de la derecha que pone 01 e introduce la hoja de examen en la máquina de la izquierda. La B, C, D son las únicas que tienen el círculo sin punto y no les sale fuego, por lo que tienes que marcar estas letras y darle al botón naranja para continuar.

Panel eléctrico
Entra a la sala 02 y ve a la derecha donde hay un panel de conductores que tenemos que montar para dar corriente y saber las respuestas del examen. Cuando lo armemos veremos que las letras donde se pone el botón verde son las respuestas a la línea 3 del examen. Ve a la máquina que está al lado de la siguiente puerta 02, mete la hoja de examen, marca las letras A, D, E y pulsa el botón naranja para seguir.

Mueve las cajas
Ve a la siguiente sala que tiene la puerta 03 y coloca las cajas de más pequeña a más mayor de la siguiente forma para abrirlas:
- TAMAÑO 1 – C.
- TAMAÑO 2 – B.
- TAMAÑO 3 – A.
- TAMAÑO 4 – E.
- TAMAÑO 5 – D.
Observa que las letras marcadas con un círculo y punto son la B y D. Ve a la máquina, introduce la hoja, marca B y D y pulsa el botón para ir a la siguiente sala.

Tanques químicos
Pasa a la sala 04 y coge en las estanterías de la izquierda el tanque químico A, B, C, D y E. Tenemos que mezclar los tanques para ver qué colores salen y ver QUE TANQUE TIENE SOLO AGUA. Esto lo puedes comprobar con el cartel derecha. Haciendo pruebas verás que el tanque D es el que contiene agua. Ve a la máquina de exámenes, mete la hoja, pon la D y pulsa el botón amarillo.

Sala de máquinas
Coge el examen que has completado y regresa al pasillo que hay entre la sala de examen 02 y sala de examen 03. Utiliza el broche de la directora para abrir la tapa del conducto de ventilación que está en medio del pasillo. Ve al panel de la izquierda que tiene una pegatina que pone prohibida el agua y cualquier líquido y usa el tanque químico B para estropearlo. Ahora ve a la máquina de la derecha que pone advertencia no. Usa el examen que hemos completado y marca las letras que están en la misma posición que las letras del examen:
- Primera fila: A, U y T.
- Segunda fila: O, D y primera E.
- Tercera fila: primera S, T y R.
- Cuarta fila: U e I.
- Quinta fila: R.

Carga la batería
Regresa a la sala de examen 03, para colocar las cajas como una escalera. Sube y usa el broche de la directora en la trampilla naranja. Gatea por el conducto y ve hasta la zona donde te tienes que poner en pie. Ve al final y pulsa el botón rojo que pone «Advertencia: NO PULSAR». Empuja las escaleras que hay en mitad del pasillo y baja por ellas. Ahora métete por el conducto y dirígete a la sala de la izquierda del examen 02. Llega a la primera bobina y usa la batería para cargarla. Métete otra vez por el conducto y ve al panel de la derecha para conectar la batería a las pinzas.

Pantalla: la diversión no tiene función
Ve a la pantalla de la derecha que pone directriz y observa las letras con operaciones matemáticas. Suma o resta las letras en la posición que indica el número siguiente. Debajo te dejamos la solución:
- A+3 letras = D.
- D+1 letra = E.
- V-3 letras = S.
- I-1 letra = H.
- E-4 letras = A.
- E-2 letras = C.
- F-1 letra = E.
- O+3 letras = R.
Introduce la palabra deshacer en la pantalla.

Pantalla: control total para inciar opuesto
Ve a la pantalla donde ponga lo mismo que en el título. Pon la palabra TERMINAR ya que es el opuesto de iniciar.

Pantalla: una conformidad por el bien escolar
Dirígete a la pantalla donde ponga lo mismo que en el título. Introduce la palabra COPIAR, ya que U90 equivale a C y las demás letras están subrayadas en las palabras: CONFORMIDAD POR EL BIEN ESCOLAR.

Pantalla: la amistad desgasta recursos importante
Observa las letras y ordénalas según el número que tengan al lado. Como verás formará la palabra SALIR.

Pantalla: la directriz principal
En esta pantalla pone: (HACER2,7 LOS MEJORES E3,6SCAP1ISTAS SIN4 IMPORTAR EL C+1 5 OSTO) OPUESTO. Esta pantalla nos indica las posiciones en las que aparece cada letra. R2,7 + E3,6 + P1 + N4 + C+1 5 formaría la palabra PRENDER, pero tenemos que poner su opuesto que es APAGAR.

¡Enhorabuena! Acabas de derrotar a Quanty y has salvado a la directora. ¿Qué te ha parecido esta sala de Escape Academy? ¿Te esperabas que Quanty fuera el villano? ¿En cuánto tiempo has hecho la sala? Te leemos en comentarios.

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