Guía de Superliminal: nivel 2
En esta guía de Superliminal: nivel 2, te vamos a ayudar a completar las salas hasta el siguiente nivel del juego. En este nivel, vamos a aparecer enfrente de una cama tras habernos caído por la trampilla del pasillo del anterior nivel. La cama de la habitación está deshecha, por lo que parece que hemos despertado pero en este juego nada es lo que parece.

Recorre el hotel
Sal de la suite F, recorre el pasillo y gira a la derecha. Sigue recto y en la pared de la izquierda hay un extintor y una alarma. Pulsa la alarma y desbloquearás el logro: alarmista. Luego entra por una de las puertas y encontrarás una máquina de refrescos. Si sacas uno y lo tiras a la papelera de al lado podrás obtener el logro: recicla, por favor. Entra por la puerta de la izquierda y recorre el pasillo oscuro hasta toparte con una puerta con luz a la derecha. Métete por ella, sigue recto y ve por la puerta de la izquierda. Te encontrarás con otro pasillo. Si vas a la puerta del fondo a la izquierda te encontrarás una ilusión óptica. A medida que caminas por el pasillo la puerta se hará más pequeña, por lo que tenemos que irnos a la puerta que estaba a la derecha que tiene un cartel donde pone exit.

Ilusiones ópticas
Tras coger la puerta que pone: push bar to open, y dejarla a un lado de nuestro camino, vemos que podemos ir por el pasillo de la izquierda o de la derecha. En el pasillo de la izquierda hay una puerta como la que hemos abierto antes pero si la sacas verás que está llena de ladrillos y no podemos pasar por ella, por lo que tenemos que ir al pasillo derecho. Nos encontraremos tres puertas, la del centro es una ilusión óptica, la de la derecha no nos lleva a ningún lado y la de la izquierda, aunque parezca una pared sin salida, es por la que nos tenemos que meter. Camina hacia el cuadro y gira a la derecha hasta encontrarte una puerta más grande con un cartel de exit.

Transforma la señal en una escalera
Métete a por la puerta, ve por la derecha y te encontrarás al fondo como una grúa y un cartel de exit en la pared de la derecha. Agárralo, hazlo más grande y ponlo inclinado en la pared donde está la grúa para hacer una escalera. Sube por ahí y salta al suelo.

Forma el cubo para subir por la puerta
Camina hacia el radiocasete e interacciona con él para escuchar la cinta que ha dejado el Dr. Glenn Pierce. Luego salta por las cajas para subir a la puerta. Entra y descubre otras que hay dos puertas, pasa por cualquiera de las dos porque llevan al mismo lugar. Después te encontrarás una puerta en el fondo del pasillo pero está arriba. No tenemos ningún objeto para subirnos hasta ahí, pero si entras a la sala de la derecha verás que en una esquina de esta sala hay un cubo pintado. Si lo miramos con la perspectiva apropiada, esta pintura se transformará en un cubo y la podremos usar para llegar hasta la puerta que está arriba.

Pon en perspectiva la mesa y el cubo
Entra por la siguiente puerta y te encontrarás otro pasillo. En la parte de la izquierda del pasillo hay otra puerta en la parte de arriba de la pared. A la derecha hay un salón con otro cubo pintado en la pared pero como podemos ver hay una parte que no está pintada. En esta sala hay una mesa naranja, nos tenemos que poner en la pared del cubo y mirar la mesa naranja en perspectiva para que se ponga otra mesa encima de esta. Encima de esa mesa habrá un jarrón pintado de blanco y negro. Mira el jarrón para que encaje en el hueco del cubo pintado y se completará el objeto. Cógelo, dale la vuelta y observa que es como una especie de escalera. Después hazlo más grande y sube hasta la puerta de arriba.

Pon en perspectiva la puerta
Cuando llegues arriba coge la escalera de cubo y llévala a la siguiente sala. Luego pon la escalera en la pared de la izquierda cerca del primer cuadro amarillo con nubes. Sube por la escalera y verás que en la segunda columna hay trozos de la puerta que vemos en el suelo pintada. Ponte en perspectiva y haz encajar el objeto para que se forme la puerta. Agárrala, verás que se ha abierto un hueco para salir de la sala, deja la puerta que tienes en un lugar que no estorbe y entra a la siguiente sala.

Pon en perspectiva el cubo y el alfil
Entra a la sala oscura y sube por las escaleras amarillas, te encontrarás una radio. Reprodúcela y escucharás otra cinta del Dr. Glenn Pierce. Sube las escaleras que quedan y entra por la puerta a mano derecha. Verás como una pintura verde radioactiva en el suelo. Si te pones en frente de ella todavía no se formará la pieza pero a su izquierda hay otro cubo. Ponte en perspectiva y logra crearlo. Después, agárralo y ponlo cerca de la pared de la izquierda para que puedas subir saltando. Una vez que estés subido, ve a la pasarela amarilla y ponte enfrente de la imagen verde para formar el alfil. Apártalo y verás que se ha formado un hueco gigante. Pasa por él y ve hasta la siguiente sala.

Baja la luna del cielo
Entra por el agujero, ve hasta la puerta de enfrente y pasa por ella. Te encontrarás una pasarela y en mitad de ella verás otra radio. Dale a reproducir y escucharás otra cinta del Dr. Glenn Pierce. Sigue por la pasarela, gira a la izquierda, entra por la puerta y métete por la siguiente puerta para entrar a la sala. Si miras arriba verás un techo de cristal con dos ventanas abiertas. Pon la luna en un hueco de una de las ventanas y cógela. Déjala en el suelo y observa que tiene muchos objetos pequeños encima de ella. Dale a la radio para escuchar la siguiente cinta del doctor y coge el trozo de pared con la puerta para hacerla más grande, colocarla en el hueco y entrar al siguiente pasillo. Por último, ve recto hasta el ascensor y entra dentro para pasar al siguiente nivel.

¿Qué te ha parecido el segundo nivel de Superliminal? ¿Cuál ha sido la parte que más os ha gustado? ¿Qué sala ha sido la que más os ha costado completar? Te leemos en comentarios.
Pulsa aquí para ir a la guía de Superliminal Nivel 3.

Pingback: Guía Superliminal: Introducción - Game Pass XYZ