Guía Superliminal: Nivel 8
En esta guía Superliminal: Nivel 8, te vamos a ayudar a avanzar por el sueño hasta completar el nivel y pasar al siguiente. Al despertarnos, veremos que nos encontramos con la misma cama de siempre pero la sala en la que estamos es diferente. A la derecha de la cama hay un escritorio con un ordenador y detrás de la cama hay una mesa con varias casitas de juguete. Si entramos a la siguiente sala veremos una máquina de refrescos y una puerta llena de ladrillos.

La maqueta a otra dimensión
Ve hacia la mesa donde se encuentra las maquetas y agarra la casita del medio a la derecha. Hazla grande para pasar por su puerta. Al pasar verás que la casita tiene la misma habitación con la misma máquina de refrescos. Ahora tienes que agarrar la casa o maqueta que ves por la puerta y llevarla hasta la puerta que tiene una escalera a la izquierda y una caja blanca a la derecha. Métete con la maqueta por esa puerta y verás como las dimensiones se entrelazan y la sala irá volviéndose dorada poco a poco.

Cáete al vacío
Tras volverse todo dorado, te teletransportarán a un espacio lleno de humo. Al frente podrás ver una pared negra con una puerta. Pasa por ella e irás hacia un pasillo negro. Ve recto y pasa por la puerta dorada. Sube hacia la siguiente puerta dorada y cáete al vacío hasta el cuadrado dorado. Una vez ahí, verás en una pared dorada un cuadrado negro. Agárralo y déjalo apartado para destapar la siguiente puerta y pasar por ella.

De sol a lluvia
Al pasar por la puerta te encontrarás otra sala llena de humo pero con objetos del hotel donde teníamos los primeros sueños. Ve hacia la radio que está en la parte de la izquierda para escuchar la siguiente cinta del Dr. Glenn Pierce. Luego pasa por las sillas, entra a la sala del ordenador y ve recto siguiendo el camino de los conos. Tras ir verás una puerta si vas hacia ella, te teletransportará a un espacio gris donde llueve y la puerta se volverá negra. Ve hasta ella y pasa al siguiente pasillo.

Entra por la sombra
Ve recto por el pasillo blanco y verás que si vas recto te caerás por una trampilla hacia una sala oscura llena de archivadores metálicos. Ve recto y te encontrarás una taquilla enfocada por una luz que le hace proyectar una sombra. Ve a la sombra y pasa por ella caminando para atrás, así verás varios carteles que te indican por dónde ir. Si vas al fondo te encontrarás otro en el que pone que hay una puerta a la izquierda. Entra por esa puerta y ve hacia el nuevo pasillo.

Usa el cubo negro como escalera
Ve por el pasillo recto hasta la puerta blanca, entra a la siguiente sala y rodea la pared que tiene la ventana negra para ir a una habitación negra. Entra por uno de los huecos blancos que está en la pared negra y si vas recto irás hacia una puerta que está arriba. Como no puedes llegar, date la vuelta y agarra el cuadrado negro con forma de ventana por el que hemos pasado. Ponlo debajo de la puerta y úsalo en modo de escalera para pasar a la siguiente sala.

Dale al interruptor
Interactúa con la radio de enfrente para escuchar otra cinta del Dr. Glenn Pierce. Ve recto y gira a la izquierda, verás que al fondo hay como unos objetos, ve hacia ellos pero sobre todo a los contenedores granates. En el de la izquierda hay un interruptor, úsalo y verás como todo se vuelve negro.

Entra por la escalera y sube por ella
Si miras abajo y caminas marcha atrás verás unas señales que apuntan detrás de ti. Date la vuelta y verás la silueta blanca de una escalera. Ve hacia ella y pasa por la silueta a modo de puerta. Ahora la silueta de la escalera se volverá negra y si vamos a su primer peldaño veras como ahora sí que podemos subir por ella. Sube los escalones y ve por el camino negro hasta caerte hacia la trampilla de la siguiente habitación.

Encuentra la puerta escondida
En esta sala, tanto la puerta de la derecha y de la izquierda son eternos laberintos. Tenemos que salirnos por la pared blanca, verás que las ventanas están flotando y hay una puerta escondida detrás de la pared roja y azul. Ve hacia la puerta y entra a la ciudad de edificios blancos. En mitad de la ciudad hay una radio, al interactuar con ella escucharás otra grabación del Dr. Glenn Pierce. Camina hasta la puerta que se encuentra al fondo a la izquierda y métete para ir a un espacio que nos recuerda al polo norte. Sigue recto los conos y entra por la puerta de enfrente.

Usa las piezas de ajedrez para avanzar
En la siguiente sala verás una mesa con una pieza de ajedrez y al lado en la silla otra pieza de otro color. A la derecha hay como una especie de tablero en el suelo. Tienes que agarrar las piezas y ponerlas en el suelo para avanzar por las casillas. Si no pones la pieza en la casilla te caerás al vacío y volverás a la mesa del principio. Agarra una ponla en la primera casilla, toma la otra ponla en la segunda. Cuando estés en la segunda casilla agarra la primera pieza y ponla en la tercera casilla, y así sucesivamente hasta llegar a la puerta del fondo.

Descubre el queso y úsalo de escalera
En la siguiente sala verás un cuadrado negro y una puerta pequeña a la izquierda. Ve recto hacia el cuadrado y te caerás. A la izquierda verás un cubo, agárralo y métetelo por la puerta blanca de la pared negra. Cuando lo sueltes podrás pasar por esa puerta. A la derecha te encontrarás un queso, agárralo y pásalo por la puerta blanca. Después vuelve a coger el cubo de antes y mételo por la puerta blanca otra vez para ir a la sala de antes. Una vez dentro, haz el queso gigante para usarlo como escalera y subir hasta la puerta de arriba.

Cae por el despertador
Al entrar por la puerta verás una habitación con forma de tablero de ajedrez. Ve hacia ella y salta por los huecos de los cuadrados para ir a la sala negra de abajo. A la derecha verás una puerta abierta, pasa por ella y ve hacia un pasillo donde las paredes se distorsionan. Ve recto por el pasillo, gira a la izquierda y métete por la puerta. Al salir verás un espacio blanco, date la vuelta y te encontrarás un cuadrado negro. Agárralo, muévelo a un lado y suéltalo para descubrir una trampilla rosa con una señal de exit. Métete por ahí y caerás hacia un despertador gigante que está a punto de dar las 8 am. Al llegar a esta hora todo se volverá oscuro y llegaremos hasta el siguiente nivel del juego.

¿Qué te ha parecido el nivel 8 de Superliminal? ¿Qué sala te ha parecido más difícil? Te leemos en comentarios.

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