Halo Infinite: ¿Joya sin terminar?
Halo Infinite es, probablemente, el Halo que más me ha sorprendido para bien y el que más me ha decepcionado. Esta aventura del jefe maestro es el principio de una nueva era en el universo Halo. Parece que 343 por fin está cogiéndole el truco a la franquicia después de Halo 4 y 5. Veamos en detalle sus puntos fuertes y débiles.
Primeras impresiones con Halo Infinite
Lo primero que probé en Halo Infinite fue el multijugador, que se lanzó antes que la campaña. Lo primero que me llamó la atención fue que va totalmente fluido por más animaciones que haya en pantalla al mismo tiempo. El apartado gráfico y los efectos de sonido me encantaron, y el potencial de este Halo es sin duda el mayor de todos hasta la fecha. Sin embargo, me decepcionó infinitamente lo pobre que es en cuanto a contenido y el sistema del pase de batalla. Me horrorizó ver que no puedes conseguir ningún casco, armadura o pose en condiciones a no ser que la compres con dinero real. Esto es una consecuencia lógica de hacer gratuito el multijugador de Halo Infinite, pero aún así es un gran paso atrás para los veteranos de la saga, acostumbrados a tener contenido para ir desbloqueando según vamos avanzando de nivel y rango.
La primera impresión con la campaña de Halo Infinite fue muy diferente. Me pareció espectacular, los diseños de los enemigos son mejores de lo que había imaginado, el combate se siente frenético y te obliga a sacar el máximo partido a tus herramientas. Lo cierto es que la experiencia de combate en la campaña fue lo que me llevó a amar este juego realmente.

Ambientación
La ambientación de Halo Infinite me ha encantado por la mezcla perfecta entre innovación y estética clásica de Halo. Tenía mis dudas antes de verlo con mis propios ojos, pero el Halo Zeta es precioso, enorme y espectacular. Sólo echo en falta más vida, mas animales y plantas que animen el paisaje que ya es espectacular de por sí.
La estética y el concepto de los Desterrados está muy bien trabajado y eso se nota en sus versiones de las armas, vehículos y estructuras que utilizan. A pesar de ser en su mayoría variantes de la tecnología Covenant del resto de Halos, tienen su propio toque y no se siente como si fuese lo mismo de siempre.
Argumento
Si tuviese que definir la trama de Halo Infinite en dos palabras, serían prometedora e incompleta. Me ha dado la sensación de estar ante el principio de una gran historia, dejando más dudas que respuestas. El momento más épico de la campaña es, para mí, el final legendario. No voy a dar aquí ningún detalle pero deja claro que el primer DLC que salga para Halo Infinite puede ser de lo más épico de toda la saga.
Una carencia muy grande que tiene ahora mismo Halo Infinite es que no llega a tener ni una parte de la epicidad de Halo 3 o Halo: Reach. La historia de este Halo está genial, pero siendo sincero palidece ante las de otros títulos como los que mencioné antes. Creo que 343 no ha sabido aprovechar todas las oportunidades que tenía para hacer de esta campaña algo mucho más grande que lo que ha acabado siendo. Echo en falta más facciones, tipos de armas, personajes importantes y contenido en general.
Jugabilidad
Halo Infinite es el mejor de la saga con diferencia en este aspecto. Tienes una gran variedad de formas de enfrentarte a los enemigos y de explorar el mapa. Jugar la campaña es un auténtico placer, y el multijugador también llega a ser bastante satisfactorio cuando le coges el punto.
Hay una carencia importante en cuanto a las armas. Si bien es cierto que cada una tiene una personalidad bien marcada, falta mucha más variedad. No hay ni rastro del amplio abanico de armas y vehículos que vimos en Halo 5. Espero que esto se arregle con los DLC que están por venir, porque si no la experiencia va a ser bastante monóntona.
En cuanto a la dificultad, este Halo es seguramente el que menos tiempo me ha llevado completar en Legendaria, o al menos es la sensación que tuve al terminarlo. Lo estoy jugando en LASO (Legendaria con todas las calaveras) y lo cierto es que no llega a ser un reto tan grande como otros Halo (especialmente Halo 2).
Halo Infinite: Conclusiones
En resumen, Halo Infinite es un gran juego y puede ser el mejor Halo hasta la fecha si recibe el contenido que necesita.
Me da la impresión de que Microsoft quiere darnos el contenido poco a poco para mantener nuestra atención y nuestro interés durante más tiempo. Es una estrategia arriesgada pero que puede funcionar bien. La jugabilidad es una pasada, pero 343 ha cometido un grave error con el contenido multijugador. No Hay forma de conseguir contenido en condiciones sin dejarte el dinero en él, ni siquiera completando al 100% tanto la campaña como el pase de batalla. Esto me echó mucho para atrás al principio, porque la estrategia en cuanto al contenido multijugador me recuerda más a un juego del estilo de Fortnite que a un Halo. Espero que arreglen el sistema de progreso pronto, porque estropea lo que podría ser una obra maestra.
La falta de contenido por ahora no me preocupa, porque me recuerda bastante al modelo de The Elder Scrolls Online. Es decir, hay una campaña base y luego se van añadiendo nuevos DLC que van ampliando y enriqueciendo el universo del juego. En un par de años veremos si esto es realmente así o si se va a quedar igual de abandonado que Halo 5 en su momento.